胜利女神nikke国际服是一款超级好玩的角色扮演游戏,这款游戏有着超多的角色武器等待玩家的及诶所,不断地战斗,各种末日世界的冒险,故事还是很丰富的,各种故事情节,二次元画风的射击角色扮演游戏,还是韩国知名制作人团队做的。在一个科幻世界里,喜欢就来下载吧!
迷人非凡的耐克鞋,观看人物插图,跳出页面直接进入战斗。
先进的动画和动画插图与尖端的技术,包括最新的物理引擎和基于情节的自动运动感应控制。
使用各种角色武器和爆炸技能,以消除压倒性的侵略者。体验一个新的和创新的战斗系统的乐趣。
通过玩后世界末日的故事,有一个既惊心动魄又冷酷的故事。
搭配Lip Sync动作等尖端技术,体验瞬息万变战场!
1、《胜利女神:妮姬》打造截然不同的射击玩法体验
《胜利女神:妮姬》为第三人视野角度的射击游戏,混合了2D、2.5D 及3D 打造出独特的游戏画面,角色立绘也在战斗画面上1:1还原。
与市面上多数的射击游戏不同,《胜利女神:妮姬》最特别的是采用经典街机光枪射击玩法,在战斗时,玩家是从角色正后方观看整个战斗画面进行操作,此外角色也不用进行跑位四处移动,而是躲在掩体后方定点射击。
加上游戏为直立式画面,玩家只需单手在萤幕上滑动手指来移动准星进行射击即可,不擅长这种射击玩法的指挥官们也不用担心,在一般关卡可开启「自主战斗」功能辅助,而对自己操作有自信的玩家,不妨可挑战只能手动操控的「EX关卡」。
2、《胜利女神:妮姬》玩法简单却富含策略性
《胜利女神:妮姬》玩法看似简单,但实则在编队上十分具有策略性,玩家需编制5名妮姬上场,在编队上除了针对关卡敌人弱点、适合的射程武器,还要注意角色们是否能组织连锁的爆裂技能,种种都考验着身为指挥官的玩家们战术策略。妮姬主要分为火力型、防御型、辅助型3种职业,每个角色还有不同的武器、晶片代码属性和阶段I~III 的爆裂技能。
AR(突击步枪):平衡性佳,可应对各种状况。
SG(霰弹枪):可发射散弹,对近处的敌人有强大的杀伤力。
SMG(冲锋枪):射程较短,但连射能力出色。
SR(狙击枪):射程最远,可精准射击打击敌人特定部位。
MG(机枪):装弹数与连射能力俱佳,适合对付不断涌上的敌人。
RL(发射器):攻击范围大,适合对付密集的敌人。
因为 NIKKE 胜利女神游戏没有在国内上线,所以国内玩家直连是不能进入游戏的。这是网络环境的问题,或者也有肯是你下载的游戏安装包不对和账号有问题种种原因。本资源是国外官方谷歌安装包,不会有问题,可以放心下载。
大家想要解决 NIKKE 胜利女神登不进去的问题,只需要一个科学工具工具,就能解决游戏账号和登录问题。
大家下载好游戏之后,一定要记得在工具内开启再进入游戏,不然会出现游戏进不去的情况哦。而且加之后游戏延迟比较低,不会出现网络卡顿哟。
今天,首先,简单介绍一下游戏的特色和战斗方式。
首先,Nikke的“行动力”(体力)概念非常淡薄,不像 原神、公主连接、碧蓝档案 等现有的角色收集游戏。虽然有着每日次数限制的BOSS战,每周次数限制的前哨突发事件等,但除此之外,剧情区域的推进没有行动力(体力)之类的限制,当然也没有行动力充能之类的东西。因此,发育和成长方法与上述游戏也有很大不同。
在这款游戏中,除了角色的收集外,大部分成长和资源有关的事情都是通过时间来解决的。如果非要对游戏进行分类的话,相比公主连接和碧蓝档案,它更像是AFK竞技场类型的放置型游戏。
至于战斗方面,只要你通过一段的教程,就会开启自动战斗,而且自动战斗的准度相当不错,所以大多数玩家为了方便会转为自动战斗。以自动战斗为主而进行的配置,对于只能手动战斗进行的内容虽然会有不利但差异不至于那么大,因此一般来说培养,编队方向也更倾向于更有效率的自动战斗。虽然战斗是自动的,但是玩家在组建小队时需要考虑很多事情。有两件事会直接影响战斗中的伤害。就是属性克制和武器的适当距离。
所有角色都有自己的属性,克制规则:火>风>土>电>水>火。攻击弱点属性会造成额外伤害,但不会像宝可梦那样击中相同属性或相反属性会有伤害逆补偿,因此无需特别操心非要把属性配好。
另一方面,各武器之间的适当距离更重要一些。特别是远距离特化武器只有SR,用近程武器(霰弹枪)打远处的敌人的话,伤害会太少,这部分确实需要多注意。战斗前,可以查看敌人的距离分布情况,除非很少见的敌人都集中在极远距离的一侧,否则建议至少有一把霰弹枪和远距离狙击的SR武器。尤其是SR,除非是因为近距离出现太多敌人难以应对,不然至少有一个是必不可少的。霰弹枪在近距离敌人较多的战斗中拥有压倒性的伤害,但由于武器的性质,如果有很多远程敌人,伤害真的打不出来,所以提前看看敌人分布再决定是比较好的。在设计一个小队时,不应该只看属性和武器。最重要的是技能配置。
每个角色的终极对应的爆发技能分别分为I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)这代表着战斗中必须的爆发技能链接顺序。为方便起见,我们将它们称为 Burst1 、Burst2、Burst3。所以,小队中必须至少有一个爆1、爆2和爆3。例如,一个小队5个人,爆发技能设置为11333,虽然可以激活发动Burst1,但由于没有Burst2作为中间桥梁,因此小队中拥有Burst3技能的3个人在整个战斗过程中根本无法激活Burst技能。
如果我们编队为 22233 呢?由于没有Burst1作为开启,所以没有一个角色可以激活爆裂技能。通常爆发1技能的冷却时间较短,而爆发3技能的冷却时间较长,因此爆发1的数量很少,例如11233、12233、12333等。当你按照爆发1、2、3的顺序激活技能时,会激活全爆发时间,大多数角色都有一个在进入全爆发时触发的技能。因为战斗方式和角色技能构成本身都是在全爆发的前提下精心打造的,这部分绝对没有妥协的余地。虽然可以由用户自由决定 Burst 1、2 和 3 将使用谁,以及使用多少角色,但必须包含所有三个编号的事实并没有改变。在组建小队时,您必须牢记这一点。
角色扮演/161MB
动作射击/158.52MB