忍者必须死3是一款角色扮演类动作冒险游戏,游戏以忍者战斗为主要玩家,其中收录了数位忍者角色,每一位忍者角色都拥有不同的技能和能力,玩家可以选择自己喜欢的忍者角色进行闯关挑战,通过不断的闯关来提升忍者角色的等级和技能,提升忍者的战斗能力。
1.金鱼祝福:每10秒增加一定数量的金鱼币,受伤后buff效果消失(金鱼币不回收),不可继承给接力角色。
2.王者祝福:每10秒增加一定的攻击力,受伤后攻击力加成清零(buff效果不消失),不可继承给接力角色。
3.魁首:率先到达卡牌商店时奖励一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。
4.宝藏:游戏中每过一定时间,获得一张随机武器秘籍卡牌,可继承给接力角色。
5.元素:飞镖球有概率变成元素球,不可被驱散或净化,可继承给接力角色。
6.财富:第一个获得1000金鱼币后,所有队友额外获得一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。
7.不灭:获得一个可以消耗3次的替身卷轴,每次触发效果时降低当前攻击力(可叠加),不可继承给接力角色。
8.刀客:武器CD增加,武器伤害翻倍,可继承给接力角色。
9.冰语:生命值低于30%时,获得一个冰晶护身,一定时间能只能触发1次,可继承给接力角色。
拥有丰富的人物角色,忍者,武士,鬼族三大势力,为你展现神秘的忍者世界;
一款很棒的休闲游戏,超炫的打斗场面,特别帅气十足,画面做的非常棒清晰;
拥有海量关卡,每一关卡都会加入新元素,每一关的boss都是不一样的哦。
你将扮演炫酷的忍者开始你的冒险,在不同的场景中自由的前行,遇到各种困难;
使用你的聪明才智以及灵活敏捷的动作来打败每一关的boss,获得丰厚奖励;
游戏关卡中有切水果,飞龙以及boss战等,游戏给你流畅度以及强烈的打击感。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中,带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
一、人物
选择哪个人物来培养是新人开始比较困惑的事。对于平民来说,小黑阿力好养成,琳苍牙比较难。这里困难体现在所需要的属性石觉醒石忍币数量上。当然,培养困难的人物,其属性能力肯定高点。长期佛系玩家可以选择苍牙琳,着急发展可以选择小黑阿力。具体根据自己喜好和能力。
苍牙到70级需要415个石头50觉醒石。小黑所需数量大概是苍牙的二分之一到三分之二。下面是苍牙所需属性石数量。
四十级5个天赋20个
五十级10个天赋45个
六十级18个天赋130个
七十级26个天赋220个
八十级37个天赋310个
九十级45个天赋320个
每周免费属性石来源:3V3商店15个,家族商店3-6个,竞技币抽取,剧情,忍阶宝箱等。每周免费大概30-40个左右。
觉醒石前一个月到超忍二免费有20个左右。
二、武器
对应人物属性的武器有天赋加成。
风扇村正朱雀火扇苦无比较适合先培养。
一开始先只培养一个五星,不要升第二个武器。 一个五星要240把一星,不要把武器当经验喂了,留着合成。
每天用银币抽银钥匙。打满首领,三个星期左右一把五星。
对应属性的sr留着升到4星。小扳手留着等武器五星时喂了。
武器保留:金令剑,SR火焰刀,SR火扇
三、宝物
主要获取方式就是悬赏。每天打满,能合1-2个a。
需要保留的宝物:b级留作弊小抄。a级留忍术卷轴,属性套(戒指飞镖),激素,剑豪传说下。
s级首先合属性套,魂水,忍宗,蛤蟆油,雷龙鞘,善恶达摩,兵粮丸,角色专属套。其他在没有足够多a级的情况下先不用合,也别回收。
四、神秘商店
可以刷新前2次,算下来买里面对应属性石平均也25勾一个。忍币必买锤子,不买bcd悬赏abcd宝物,有梦想就买as悬赏。其他看自己情况。
五、货币
勾玉
来源:充月卡比较划算,实在不想充可以买小白护符。
用法:只买对应属性石和觉醒石。不抽武器。小黑阿力不用买太多觉醒石,优先属性石。
家族币
来源:打家族boss,副本,家族战,祈福。
用法:买对应属性石。s卷轴可买魂水,忍宗,属性套。
彩虹鱼
来源:做3V3任务。
用法:只买对应属性石和觉醒石。
忍币
来源:竞技场,各种任务。
用法:优先升级人物,神秘商店在上面说明。
锤子
来源:首领boss,竞技场任务。
用法:不着急升武器的可只用对应属性的锤子升级。
细节小技巧
1、武器升级
武器不是大佬就要精打细算,武器马上89级,89之后就不要用锤子升级了,其实建议87以后不用锤子升级。因为会用到SR同属性武器去升级武器技能,这样会防止不会造成经验溢出。其实后面两三级加的攻击力并不是那么重要,武器技能是肯定要升的。所以我估计是87级收益是最大化的。我卡89级吧,因为我也不知道多久才能把一件装备满技能。
2特、殊武器
SR的爱疯可以变成7秒无敌,烈焰刀是打副本河豚的神器,苦无可以对通过自身的boss打出两段甚至三段伤害,金令剑是可以吃金币副本的神器,没有朱雀可以选择SR的烈炎,可以带分享赏金打鼓群驱第一个冲到boss处安心当辅助。N武器炊火叉可以回复20%的忍术能量,训练木刀可以增加20%的攻击,至于这两个有没有特殊玩法,还有待玩家发掘。
3、第二个觉醒角色
觉醒后第二角色该不该培养我觉得就目前而言还是应该以第一为主,第二角色的培养有点鸡肋,因为不是矿主,把一个玩极致很不容易了,资源乱分配会让自己手忙脚乱。我个人不建议对第二角色有一定点的培养。我是纳米氪党,不走在版本前面没有一点可玩性。就这个版本,玩法已经被玩透了,我这种都能过s,对于悬赏也就差ss和孤儿可以挑战了。稍微比我多一点的估计也只有ss可以卡住了。ss是一个大的分水岭。小白要想留住人,无非就是出新玩法,新角色,新宝物,新皮肤。如果我的话肯定是极致一个人物之后,资源存住,等新角色。也省得眼红别人。当然那都是很久以后的事情了。