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王者荣耀体验服

王者荣耀体验服

  • 游戏类型:策略战争
  • 游戏大小:1866.25MB
  • 游戏版本:v9.2.1.17
  • 更新时间:2024-05-14 18:01:50
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游戏简介

王者荣耀体验服里面能够第一时间玩到最新上线的英雄和新内容等等,每一位朋友都能自由畅玩,游戏有着精美画面,玩家在这可以放心体验,各种玩法任你选择,王者荣耀体验服操作简单易上手,有喜欢玩王者荣耀体验服的朋友不要错过!

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王者荣耀体验服特色

1.公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

2.指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

3.5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

4.随时开团!10分钟爽一把!适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

5.深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

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王者荣耀体验服S34赛季云梦有灵更新抢先知!

一、新年新赛季-云梦有灵

季节更迭,旧岁新年,云梦泽即将迎来这片森林的新年庆典——天穹节。这天森民们如约相聚,吟唱云梦谣,一盏盏天穹灯升起,寄托着每个人心底的愿望。当万千灯火升腾,天穹流云渐染,玄微子灿若繁星,你我心中所念,可否如愿?

1、S34赛季专属皮肤:鬼谷子-天穹祈灯

2、S30-S33赛季段位达最强王者获取:蒙恬-荣光圣徽

二、场景和地形整体优化

我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈雉出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。

1、对抗路传送阵表现升级。

2、发育路地形和场景优化。

3、红隼出生点优化。

4、猎豹营地氛围。

5、山豪营地升级,更新山豪出生动画。

6、赤甲营地升级,更新赤甲出生动画。

三、兵线调整

各分路兵线属性调整。

对抗路

攻击力更高,法术防御增加。

基础攻击力:近战兵基础攻击力:60→80,远程兵基础攻击力:90→120。

法术防御:0→60。

中路

物理防御全期保持为360。

各分路兵线外形调整。

对抗路

武器形象升级。

中路

服装形象升级。

其他兵线调整。

金币兵和经验兵移除。

移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,每波兵线的总收益保持不变。

兵线血量调整。

前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%。

四、英雄调整

1、哪吒

被动技能:每对一个敌人造成伤害获得40(+3*英雄等级)(+1.5%额外生命)点真实护盾,护盾上限为400(+30*英雄等级)(+15%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层

一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成40(+8/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果。哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间。

二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)

三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)。对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速释放乾坤·天降,冲刺到敌方英雄身后并将其击退。

2、朵莉亚

被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级)→70(+5*英雄等级)

二技能:在水域释放会返还25%冷却时间→在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

3、赵云

心怀不惧,方能翱翔于天际

被动重做:

赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升减伤比例并强化基础技能。

【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤

【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

【三档】0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带50(+10/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。

基础生命值:3366(+255*英雄等级)→3445(+264*英雄等级)

一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad)→350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)

一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad)→120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)

一技能:新增效果:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间

一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv)→7(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害

二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad)→180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)

二技能:感电伤害:25(+5/Lv)(+0.13额外Ad)→25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)

二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad)→60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)→6(-0.2/Lv)

三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad)→550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)

三技能:移除感电效果

4、桑启

被动:生命回复:55~111(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1%额外生命)→50~100(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1.5%额外生命)

被动:技能伤害:50~218(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+4%额外生命)→100~200(随英雄等级成长)(+0.2Ap)(+3%额外生命)

一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)

三技能:冷却时间:24→25(-2.5/Lv)

5、李白

每积累四层剑气触发【侠客行】状态→当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间

二技能:破甲效果:100(+75/Lv)→150(+30/Lv)

6、高渐离

基础生命:3122(+217.4*英雄等级)→3315(+217.4*英雄等级)

一技能:冷却时间:7→8(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移

二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果

二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv)→10(-0.4/Lv)

二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap)→450(+90/Lv)(+0.6Ap)

二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap)→100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)

二技能:减速调整:35%(+5%/Lv)→15%(+3%/Lv)

三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速→50%(+10%/Lv)

三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果

7、百里玄策

基础攻击力:178(+15.6*英雄等级)→168(+15.6*英雄等级)

二技能:返还冷却时间比例:固定80%→40%(+8%/Lv)

8、大乔

被动(专精装):激发海潮伤害:100(+15*英雄等级)(+0.25Ap)→140(+10*英雄等级)(+0.2Ap)

一、三技能(专精装):持续伤害:90(+10/Lv)(+0.07Ap)→70(+14/Lv)(+0.07Ap)

四技能(专精装):技能范围:600→550

四技能(专精装):法术攻击:200(+50/Lv)→150(+75/Lv)

四技能(专精装):冷却时间:70(-10/Lv)→80(-10/Lv)

二技能:进入冷却时间点:释放技能时→传送时

二技能:新增效果:若没有传回英雄,则返还50%冷却时间

三技能:基础伤害:160(+45/Lv)(+0.18Ap)→135(+45/Lv)(+0.18Ap)

四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致

9、李元芳

一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.65Ad)→90(+18/Lv)(+0.65Ad)

一技能:提升攻速:40(+6/Lv)→35(+7/Lv)

二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ad)→150(+30/Lv)(+0.65Ad)

二技能:持续伤害:80(+8/Lv)(+0.2Ad)→70(+14/Lv)(+0.2Ad)

三技能:基础伤害:75(+20/Lv)(+0.35Ad)→50(+25/Lv)(+0.4Ad)

三技能:撞击伤害:215(+60/Lv)(+0.75Ad)→160(+80/Lv)(+0.85Ad)

10、艾琳

强化普攻:40(+3*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap)→70(+5*英雄等级)(+1.1Ad)(+0.3Ap)

一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv)→10(-0.4/Lv)

三技能:基础伤害:60(+30/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap)→60(+30/Lv)(+0.4Ad)(+0.35Ap)

五、战令全新升级

1、新版本功能介绍

更新频率调整

新版战令由每年4期调整为每年6期,除新版第一期战令随2024年正式服版本更新,2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。

相应的奖励线和任务经验也将根据每期长度变化而调整。

新增主题体验

每期战令开启时,点击战令入口,通过触碰神秘的“时界之灯”,玩家将启动传送门,开启一段奇妙的异世执光旅行,旅行的目的地是一个个不同的世界。相对应,每一期战令将拥有的独立主题包装。玩家在赛季期间获得的奖励,也都将围绕该主题展开。

奖励优化

美术效果优化

我们将原来的双线改为单线,把屏幕内的更多展示空间留给了奖励预览,减少一屏内过多信息的视觉干扰。奖励线上分为免费、进阶、典藏三种不同类别的奖励,通过查看奖励线图标背景色,或者查看具体奖励预览可了解不同的奖励分类。

我们引入了章节的设计,每一章节8级,通过大小章节的伸缩预览模式,更高效地展示玩家当前阶段的重要奖励,了解当前升级进度。

新增祈光臻宝——活跃得额外皮肤

我们在战令系统内,新增了一套有趣的玩法——祈光臻宝,玩家可通过活跃升级领取祈光石-获得抽奖机会,点击大厅-“祈光“,进入祈光之泉,消耗祈光石抽奖,在当期战令持续期间拿走1款最适合自己的奖励。

祈光抽奖7次内必中皮肤,20次内必中史诗皮肤,让小妲己看看谁会一发入魂呢。

抽奖规则

a、每消耗1个祈光石,可抽取1次祈光臻宝,抽取的臻宝将收纳在当期战令的祈光行囊中。

b、玩家在当期战令到达80级后,可在祈光行囊中选择最适合的1个奖励带走。

c、每期只能带走1个奖励,选择并确认领取后,无法继续抽取或重新领取奖励。

d、祈光臻宝奖池的同一奖励最多被抽到一次,不会被重复抽到。

e、进阶与否不会改变臻宝奖池的奖励概率。部分皮肤奖励,需要进阶当期战令方可领取。

f、提示后依然选择领取已有皮肤奖励,皮肤将自动转化为相应战令币。

祈光石获取

通过活跃完成战令任务可提升战令等级,到达指定等级可领取祈光石奖励,进阶战令后可获取更多祈光石。每期免费版战令最多获得14个祈光石,进阶版战令可额外获得14个,即最多获得28个。

每期战令结束后,当期的祈光石将清空重置。

免费线奖励优化

我们将原先奖励线上的零散奖励整合成了各种“奖励自选礼包”“道具自选礼包”,玩家可以根据自身的不同需要,自由选择想要兑换的奖励,比如金币、钻石、皮肤碎片、战令币等。

80级后到达指定等级可领取对应祈光石奖励。

调整后精英战令将包含以下核心奖励:

1个皮肤自选宝箱,2个英雄自选宝箱,14个祈光石,及若干道具。

进阶线奖励优化

调整后进阶战令将包含以下核心奖励:

额外的388贵族积分,1款史诗品质皮肤及其动作,1款勇者品质皮肤及其动作,8张积分夺宝券,15个紫星币,14个祈光石,主题五件套(播报、回城、击败、拖尾、头像框),40个主题个性戳戳,1张下期进阶38点券优惠卡,1张下期典藏100点券优惠卡,及若干道具。

典藏版奖励优化

调整后典藏战令将包含以下核心奖励:

额外的988贵族积分,24级战令等级,当期史诗皮肤的星元三件套,专属战令标签,典藏头像框,史诗皮肤限免卡(30天),2个个性按键,2个动态表情。

奖励汇总浏览

当期和历史战令的所有奖励汇总,可通过大厅点击右上角【奖励】查看。

任务优化

游戏大厅-每日任务合并进战令,已有奖励不变,同时本日挑战任务新增战令经验奖励

新增3个周挑战任务,该类任务每周仅可完成一次,完成后获得大量战令经验

每日任务与周挑战任务获取的经验都将计入每周任务经验上限

价格优化

根据本次奖励调整和玩家反馈,我们将典藏战令的价格,从1288点券调整为988点券。

除此以外,典藏战令将支持进阶版玩家随时点击奖励线上的典藏专属奖励,通过补差价的形式升级为典藏版,差价固定为600点券,不受典藏优惠卡影响。

补差价升级典藏的玩家,将无法获得赠送的额外988贵族积分,其他奖励与直接购买典藏没有差异。

王者荣耀体验服玩法攻略

1.前期:干扰敌方节奏把控点

游戏前期的节奏把控点在打野位置上,所以我方打野要时刻留意观察队友的状态。线上队友兵线被压、血量过低时,要当机立断地提供支援,不给敌人单杀队友、滚起优势雪球的机会。

既然打野位置是节奏把控点,那么针对敌方打野,打乱敌方节奏是很有必要滴~观察小地图上敌人的动向,提前预判敌方打野的位置后展开突袭,不让敌方打野带起前期的节奏。

2.中期:针对敌方优势单位

游戏中期如果还处于劣势,召唤师们要学会针对敌方经济最高、发育最好的英雄,不让敌方继续扩大优势。

比如在对局中发现敌方小乔经济最高,那么就以她为目标,连续单杀两次,让小乔前期积攒的优势慢慢被抹平。

敌人发育最好的英雄顺风节奏被断,就是我方扳回劣势的好时机!

3.后期:守塔等待反打时机

到了游戏后期,处于劣势的我方队伍常常需要死守高地。在高地,有了防御塔的帮助,敌人稍有失误便是我们反打一波的好时机。

第一,清理兵线的位置不宜太过接近防御塔,而应该在兵线到达技能释放距离最末端时就开始攻击,这样就避免了被敌方兵线消耗防御塔血量的情况。

第二,死守高地不宜抱团清线,而是要兵分三路,同时向外推进。如果三四位英雄都把技能消耗在同一条兵线上,敌方英雄攻击其他线路时我们就会疲于应对,不划算不划算~

第三,只要我方清兵及时,敌方久久无法攻破高地,他们往往会采取越塔强攻的办法,这时就是我们防守反击的大好时机!召唤师们注意及时上前补上伤害,再加上防御塔的加持,迅速击杀越塔的敌人后向外推进。

对局劣势不可怕,最可怕的是因为暂时的劣势而失去了斗志。只要坚定必胜的决心,相信每位召唤师们都可以扳回劣势,绝地反击!

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