传说之下手机版是一款像素风角色扮演类动作冒险游戏,游戏中玩家将会扮演一名勇敢的冒险者,需要不断的进入地牢探索,提升自己的等级,获取各种各样的武器、装备和各种宝藏,解锁更多有趣的玩法,挑战更加强大的boss,可玩性十足,快来试试吧。
1.着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的;
2.很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多;
3.这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果;
4.游戏中的BOSS也是有不同的种类,每一个冒险地图都有,你要想办法将其消灭。
5.在你击杀了BOSS之后,它将成为你的附属物,可以给你带来很多的属性加成;
6.当你完成的地图越多的时候,你的实力也会提升很多,所以要不断的挑战才行;
7.游戏的整个画风看起来是非常复古的,但是里面的所有内容却吸引着很多的玩家;
8.躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏。
1、不同的场景模式趣味来袭冷静的思考boss的属性寻找克制。
2、组成强力的小队,一步步的逼近boss巢穴,整理装备。
3、各种魔法卷轴与陷阱道具能让你快速消灭一群群的怪物。
4、轻松的找到敌人,并与之进行我们的战斗,体验无限的精彩与欢乐。
5、获得惊喜奖励,用你的实力,去打败面前的怪物,感受精彩所在。
6、勇敢做出不一样的管理决策,常常有勇士进攻的状况下,你务必应用武器保卫本身。
7、高度人性化的战斗整个过程,呈现很多完美的因素,合理避开敌人的危害。
8、你的背包中有着很多的原料,十分多种多样的色调3D渲染页面,合理避开来自强悍敌人的危害。
【boss战】
小幽灵
羊妈托丽尔
小天使帕骨瑞斯
大表哥愤怒的人偶
鱼姐安黛因
蜘蛛夫人
机器人mtt镁塔顿方块形态和人类形态
羊爸艾斯戈尔
吸收了六个人类灵魂的小花精神污染形态
(一共九个)
1、小幽灵
我们和羊妈共处了一段时间后后,托丽尔突然说有事要离开我们,让我们在原地不要离开。但是我们怎么可能真的就在原地不动呢?我们在接下来的路途中将会遇到第一个精英怪物,也就是小幽灵,它会挡住我们前进的路,中立以及和平线的办法就是不停的使用行动和仁慈,靠回合数获得胜利。和小幽灵的战斗获得胜利之后,他将会成为我们的好朋友,在之后的过程中我们还会遇到他。
2、托丽尔
等我们探索完遗迹的所有部分,并进入羊妈的家时,我们一定要走到家的楼下,进入地下通道,到达离开遗迹的大门时才会触发新的剧情,这时,羊妈将会拦住我们,不让我们离开,并触发战斗界面。
在战斗过程中,如果我们血量只剩很少一点,有可能会被秒杀,这时羊妈会放水,弹幕会自动躲避我们的决心,就算我们故意想要碰到弹幕也不行。由此得知羊妈还是很爱我们不想让我们受到伤害的。中立和和平的办法就是不停的点饶恕通过回合数获得胜利。当我们取得胜利之后,我们就可以离开遗迹前往其他地方了,并且羊妈告诉我们不要再回来。(不过话说羊妈的boss战虽然不怎么难,但是很难做到无伤)
3、帕骨瑞斯
为什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因为他的boss战很简单,并且有很多地方都是放水状态,并且他的剧情对话也很有趣。
当我们离开遗迹来到雪镇时,我们将会遇到两个新人物,他们就是传说之下,这款游戏最著名、人气最高的两个人物:骷髅兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。
长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。
这是因为衫斯一天无所事事,经常到遗迹的门口闲逛,有一次偶遇羊妈,然后羊妈就告诉他:如果你遇到一个人类小孩的话,一定要保护他。根据后来到达核心的mtt大酒店的剧情我们得知,如果你没有玩过的话是不知道的。
至于帕骨瑞斯,他是皇家军队的一员,是鱼姐安黛因的手下。这么说的话,他应该很擅长战斗,但是却恰好相反:他不仅处处都表现得很善良很单纯,并且当我们和他触发战斗时,总是处于放水状态,甚至就连我们在原地不动时都不会受到伤害!
等我们探索完整个雪地小镇时,即将到达瀑布的小路时,帕骨瑞斯终于出场,要让我们展开一场真正的boss战了。
帕骨瑞斯的boss战前期很简单,对话框中会出现长短不一的骨头,碰到就会受到伤害,并且白色需躲避,蓝色要静止才能免受伤害。这时,我们的决心会变成蓝色,不能四处移动,只能在原地进行跳跃以及左右移动。
4、安黛因和愤怒的人偶
当我们到达新场景瀑布小路时,我们将会多次遇到鱼姐,但是并不会进入战斗界面,还是需要躲避她的长矛攻击。并且还会有一个怪物小孩(小黄豆)会保护我们,在我们几次要被鱼姐抓住时,他就会帮助我们摆脱困境。
但是好景不长,当我们和鱼姐偶遇时,她会一直追逐我们并在脚下放出长矛攻击,然后我们就会跌落悬崖,掉落到下面的下水道里。
接下来我们将会遇到第二个精英怪物,愤怒的人偶(俗称大表哥)。他会拦住我们的路,这时,如果我们选择战斗的话,大表哥是不会受伤的,因为他本体是一个幽灵,不会受到物理伤害。如果我们将放的弹幕正好吸引到大表哥前时,大表哥就会受到弹幕的伤害。不过大表哥的boss战是不会受血量的影响的,关键还是要靠回合数。
当我们撑过一定的回合数时,小幽灵会突然出场,然后大表哥就会被打跑,战斗就结束了。
等我们再次回到地面,并来到瀑布脚下时,安黛因就站在高山之上,然后她就会脱下头盔,露出狰狞的面目,我们就可以看出安黛因是一个类似于渔人的生物,这也是她被叫做鱼姐的原因。
战斗教学
心形/心:那就是你的灵魂(hp),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。
等级:等级就是lv,也可以视作为爱(love),这是你不能丢弃的。
遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
存档点教学
星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复hp,并且告知你如今身处的位置。
复活/读档:被杀死或者是载入游戏时,你会从上一个存档点出现。
因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个boss之后最好也是去存个档。
生存教学
解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。
看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。
信任:《传说之下》对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似“老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。
游戏也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。
一、游戏界面
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
npc:在路线会遇到一些npc,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的npc。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
二、战斗界面
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复hp。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得xp。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得xp和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些boss级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。