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骰子地下城

骰子地下城

  • 游戏类型:卡牌益智
  • 游戏大小:1109.9MB
  • 游戏版本:v2.0.0
  • 更新时间:2024-06-04 14:13:02
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游戏简介

骰子地下城一款非常经典的Roguelike卡牌闯关游戏,这里面为玩家提供了相当多对战玩法,通过不断对战大幅提升角色属性,将所有的敌人既可获取大量奖励,每一位朋友都能放心畅玩。游戏内有着多种职业等你来选择,不同职业有着不同武器装备!

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骰子地下城游戏说明

1、游戏非常容易上手,各种类型的二次元角色等你来获取

2、通过不断战斗大幅提升角色属性,完成挑战既可获取奖励

3、这里面有相当丰富的剧情故事等你体验,

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骰子地下城游戏亮点

1、需要精密计划、运筹帷幄的女巫。

2、人狠话不多、见面就是莽的战士。

3、挑战运气、高风险高回报的机器人。

4、拿来主义,随机偷窃敌人技能的盗贼。

5、创意为王,变废为宝,但每次战斗都会损坏一件装备的发明家。

6、更多英雄等待玩家前来解锁!

骰子地下城职业攻略

春暖花开,又回到了万物交配的季节……经历了49小时的奋战之后,老夫我打通了全部关卡。下面我们来说说各个职业怎么玩:(前言不搭后语,老忽悠的策略)

战士:

游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一回合解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)

战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。

关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你

战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS

盗贼:

盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,

能续航连击的都是好装备

只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题

打BOSS的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖

机器人:

抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;攻击优于防守;关键时候奶自己一口;一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了

发明家:

打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧

满血秒杀BOSS,最后一击出刀反弹的伤害因为BOSS先倒了,所以成就就跳了出来

女巫:

拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢

核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了

像这种的成就我这辈子都不会完成了,我也不会特意为了一个成就去额外的打一把,况且这么随机,又不一定能出

小丑:

该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。

总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好

我打的时候是可以把一手牌全丢出去的,然后第二轮的时候疯狂弃牌回血后再斩杀,一气呵成爽得一逼……

打完了整个游戏,并没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里头了么?

幸运女神:

一个大妈模样的野怪,非常好打,祭掉那些没伤害的,打满伤害就稳赢。这里不多说了,非常弱,没必要讲。最后用乌贼妹妹镇楼……

做青团的草快快长吖,马上就有青团吃了馁

骰子地下城游戏优势

1、化身会走路的巨大骰子。

2、闯入不断变化的地下城。

3、陷入残酷且复杂的战斗。

4、当你是一枚骰子时。

5、又要如何与幸运女神为敌呢?

骰子地下城游戏特色

1、六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。

2、种类繁多的敌人∶从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。

3、由《超级六边形》配乐 Chipzel负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。

4、由插画家Marlowe Dobbe负责美术:活泼,可爱,充满想象力。

5、关卡随机生成,允许反复挑战。

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